Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

2 hasil
Subjek: Game Based Learning
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI GAME BASED LEARNING (GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG) PADA TEKS BIOGRAFI SISWA KELAS X-L SMA NEGERI 2 TARAKAN

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapan Game Based Learning (GBL) dengan media permainan edukatif teka-teki silang pada pembelajaran teks biografi. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan melibatkan satu kelas sebagai subjek penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan model pembelajaran GBL berbasis teka-teki silang memberikan dampak positif terhadap peningkatan hasil belajar siswa. Pada pelaksanaan siklus I tingkat aktivitas belajar siswa masih tergolong rendah, yaitu sebesar 54% dengan kategori kurang baik,. Dari 30 siswa yang terlibat, hanya 4 siswa atau sekitar 13% yang mencapai ketuntasan belajar, sedangkan sebagian besar siswa, yakni 26 orang atau 87%, belum memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Setelah dilakukan perbaikan dan penyempurnaan tindakan pada siklus II, terjadi peningkatan yang signifikan. Aktivitas belajar siswa meningkat menjadi 82% dengan kategori sangat baik. Selain itu, jumlah siswa yang mencapai ketuntasan belajar juga meningkat menjadi 27 siswa atau 90%, sementara hanya 3 siswa atau 10% yang belum mencapai ketuntasan. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar siswa yang cukup signifikan pada materi teks biografi. Jika pada siklus I pemahaman siswa terhadap teks biografi masih terbatas, maka pada siklus II siswa telah menunjukkan kemampuan yang lebih baik. Melalui penerapan pembelajaran berbasis permainan, siswa menjadi lebih aktif, terlibat secara kolaboratif, serta mampu memahami materi dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan melalui penggunaan media teka-teki silang.

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Keefektifan Model Pembelajaran Game Based Learning pada Keterampilan Penulisan Teks Biografi bagi Siswa Kelas X di SMAIT Ulul Albab Tarakan

2024•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran game based learning pada keterampilan penulisan teks biografi bagi siswa kelas X di SMAIT Ulul Albab Tarakan. Penelitian ini menggunakan desain True-Experimental Designs dalam bentuk Pretest-Posttest Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini seluruh siswa kelas X yang berjumlah 44 siswa, laki-laki 25 siswa dan perempuan 19 siswa. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling simple random sampling. Sampel data penelitian ini kelas X Cut Nyak Dien sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 15 siswa dan kelas X Tuanku Imam Bonjol sebagai kelas kontrol yang berjumlah 15 siswa. Pada kelas eksperimen diberi perlakuan berupa model pembelajaran game based learning dalam bentuk game open box sedangkan kelas kontrol tidak diberi perlakuan, penyampaian materi menggunakan model pembelajaran konvensional. Teknik pengumpulan data berupa observasi dan wawancara serta pemberian tes uraian yaitu pre-test dan post-test. Berdasarkan analisis deskriptif nilai rata-rata pre-test kelas eksperimen adalah 73,87 dan kelas kontrol 72,67. Adapun nilai rata-rata post-test kelas eksperimen adalah 80,60 dan kelas kontrol 75,40. Berdasarkan analisis statistik inferensial diperoleh hasil uji hipotesis menggunakan independen t-test t-hitung > t-tabel atau 2,340 > 1,701 sehingga hasil analisisnya adalah Ho ditolak dan Ha diterima yang berarti bahwa model pembelajaran game based learning efektif digunakan pada keterampilan penulisan teks biografi bagi siswa kelas X di SMAIT Ulul Albab Tarakan.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail