Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

2 hasil
Subjek: Kinect V2
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

PENGEMBANGAN PENGHITUNG INDEKS MASSA TUBUH REAL-TIME MENGGUNAKAN POINT CLOUD

2026•

Masalah malnutrisi global, yang mencakup obesitas dan gizi kurang (underweight), menuntut pemantauan antropometri yang efisien. Metode pengukuran konvensional rentan terhadap human error dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan mengembangkan AFVIS, sebuah instrumen pengukur IMT secara real-time dan non-contact menggunakan data Point Cloud dari sensor Kinect V2. Penelitian R&D ini mengekstraksi dimensi fisik subjek seperti Tinggi Badan, LiLA, dan WACI menggunakan algoritma Skeleton Tracking dan Convex Hull di ruang 3D. Estimasi berat badan dikalkulasikan melalui pemodelan MLR. Model dasar (baseline) dilatih menggunakan data ground truth manual dari 73 subjek, sementara validasi performa sistem dilakukan secara langsung terhadap 42 subjek uji terpisah di lapangan. Hasil pengujian menunjukkan sistem berhasil mengakselerasi komputasi menjadi rata-rata 10 detik per subjek dengan kecepatan rendering 18 FPS. Pengukuran dimensi linier menunjukkan presisi tinggi dengan MAE Tinggi Badan sebesar 1,93 cm. Namun, ekstraksi lingkar tubuh rentan terhadap halangan visual berupa deformasi pakaian, di mana postur berdiri tegap terbukti memberikan akurasi (76,38%) yang lebih baik dibandingkan T-Pose (65,84%). Bias volume akibat pakaian memicu overestimation yang menyebabkan galat estimasi berat badan rata-rata keseluruhan sebesar 21,24 kg (di mana posisi rentang tangan memperburuk galat hingga 26,42 kg). Lebih lanjut, batasan resolusi spasial sensor (<5 cm pada jarak 2 meter) memicu kegagalan segmentasi pada anak dengan status gizi kurus. Secara keseluruhan, akurasi klasifikasi status gizi mencapai 41,67%. Kesimpulannya, sistem AFVIS terbukti sangat berhasil sebagai instrumen skrining massal yang cepat.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Berbasis Kinect V2 Terintegrasi Gerakan Tubuh Manusia

2025•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran matematika interaktif berbasis gerakan tubuh menggunakan teknologi Kinect V2 pada siswa kelas IV SD. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep matematika serta minimnya media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Penelitian dilakukan di SD Muhammadiyah 1 Tarakan dengan melibatkan 20 siswa melalui teknik purposive sampling. Media pembelajaran yang dikembangkan memuat materi operasi matematika dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian dan penjumlahan terintegrasi dengan gerakan tubuh. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem skeleton tracking dan deteksi jarak 0.8 meter hingga 4.5 meter pada Kinect V2 memiliki akurasi sebesar 100%. Uji blackbox terhadap fitur aplikasi juga menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Validasi oleh ahli media memperoleh skor 80,71% (kategori layak), dan validasi oleh ahli materi sebesar 94,42% (kategori sangat layak). Hasil angket kuesioner respon siswa menunjukkan rata-rata keseluruhan 4,47 dari skala 5 (kategori sangat baik), dengan indikator tampilan visual memperoleh skor tertinggi 4,65 dan indikator interaksi serta kemudahan pengguna mencapai 4,28. Meskipun aspek perpindahan antar halaman masih perlu perbaikan dengan skor 3,40, secara keseluruhan media pembelajaran ini layak digunakan sebagai alternatif pembelajaran matematika di sekolah dasar dengan tingkat kepuasan siswa yang tinggi. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Kinect V2, Matematika, Interaksi Manusia dan Komputer

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail