Abstrak
Kecanduan bermain game online pada mahasiswa menjadi sangat parah yang ditandai dengan banyaknya mahasiswa yang seringkali mengalami stres. Meskipun game online dapat berfungsi sebagai sarana hiburan dan mekanisme koping, aktivitas ini juga berpotensi menimbulkan dampak negatif apabila dilakukan secara berlebihan, terutama terhadap tingkat stres. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara bermain game online dengan tingkat stres pada mahasiswa S1 Keperawatan Universitas Borneo Tarakan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain analytical cross-sectional. Sampel penelitian berjumlah 175 mahasiswa yang dipilih menggunakan teknik stratified random sampling. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner Game Addiction Scale for Adolescents (GAS-21) untuk mengukur tingkat kecanduan game online dan Depression Anxiety stres Scale (DASS-21) untuk mengukur tingkat stres. Analisis data dilakukan menggunakan uji statistik Spearman Rank. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden memiliki tingkat kecanduan game online ringan dan tingkat stres dalam kategori normal. Adapun hasil dari Tingkat kecemasan berada pada kategori sangat berat dan Tingkat depresi berada pada kategori normal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden berada pada kategori bermain game online ringan dan tingkat stres normal. Hasil uji statistik menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara bermain game online dengan tingkat stres pada mahasiswa dengan nilai p value 0,001 (p0,05) dan koefisien korelasi r = 0,507 yang menunjukkan hubungan positif dengan kekuatan sedang. Kesimpulan penelitian ini terdapat hubungan yang signifikan antara bermain game online dengan tingkat stres pada mahasiswa. Berdasarkan Model Adaptasi Roy, diperlukan upaya untuk meningkatkan respons adaptif melalui pengelolaan stres dan pengendalian perilaku bermain game online agar keseimbangan fisiologis dan psikososial mahasiswa tetap terjaga. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam pengembangan intervensi keperawatan untuk meningkatkan kemampuan adaptasi mahasiswa dalam mengelola stres secara efektif. Kata kunci: Game Online, Mahasiswa, Tingkat Stres.