Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2022Versi 1

Faktor-Faktor Penyebab Kecanduan Game Online Terhadap Mahasiswa Program Studi Bimbingan Dan Konseling Universitas Borneo Tarakan Angkatan 2016

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•BIMBINGAN DAN KONSELING•1 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat membawa perubahan dalam segala lapisan kehidupan masyarakat. Salah satu produk kreativitas manusia tersebut adalah permainan internet atau sering disebut dengan game online. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Subyek penelitian dalam penelitian ini berjumlah 2 orang mahasiswa. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan pedoman wawancara dan observasi sistematik. Hasil penelitian dan kesimpulan penelitian perilaku kecanduan game online dan factor penyebabnya dengan pendekatan studi kasus menunjukkan bahwa terdapat 2 mahasiswa yang telah mengalami kecanduan sebab 2 mahasiswa tersebut telah memenuhi tiga dari enam jenis kecanduan game online yakni FW (euphoria, tolerance, withdrawal, dan relapse and reinstatement), AD (cognitive salience, euphoria, intrapersonal conflict,dan tolerance), Dan secara keseluruhan semua jenis kecanduan permainan internet dan keenam factor penyebab kecanduan permainan internet (kurang perhatian dari orang tua mahasiswa, stres atau depresi, kurang kontrol, kurang kegiatan, lingkungan, dan pola asuh) dialami oleh dua mahasiswa tersebut

Kata kunci

perilaku kecanduan, game online, factor penyebab

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Faktor-Faktor Penyebab Kecanduan Game Online Terhadap Mahasiswa Program Studi Bimbingan Dan Konseling Universitas Borneo Tarakan Angkatan 20162022 · oai:ais:skripsi:1921