Abstrak
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat membawa perubahan dalam segala lapisan kehidupan masyarakat. Salah satu produk kreativitas manusia tersebut adalah permainan internet atau sering disebut dengan game online. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Subyek penelitian dalam penelitian ini berjumlah 2 orang mahasiswa. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan pedoman wawancara dan observasi sistematik. Hasil penelitian dan kesimpulan penelitian perilaku kecanduan game online dan factor penyebabnya dengan pendekatan studi kasus menunjukkan bahwa terdapat 2 mahasiswa yang telah mengalami kecanduan sebab 2 mahasiswa tersebut telah memenuhi tiga dari enam jenis kecanduan game online yakni FW (euphoria, tolerance, withdrawal, dan relapse and reinstatement), AD (cognitive salience, euphoria, intrapersonal conflict,dan tolerance), Dan secara keseluruhan semua jenis kecanduan permainan internet dan keenam factor penyebab kecanduan permainan internet (kurang perhatian dari orang tua mahasiswa, stres atau depresi, kurang kontrol, kurang kegiatan, lingkungan, dan pola asuh) dialami oleh dua mahasiswa tersebut