Temukan karya ilmiah tepercaya dalam satu pencarian
Jelajahi skripsi, tesis, artikel, buku, bahan ajar, data penelitian, dan koleksi digital sesuai kebijakan akses institusi.
Statistik jenis karya
Jumlah record publik berdasarkan jenis atau koleksi karya.
Jelajah repositori
Masuk melalui jalur yang paling sesuai.
Publikasi terbaru
Lihat semuaPerlindungan Hukum Pelaku Usaha Kuliner Atas Kerugian Akibat Reviu Destruktif Kreator Konten Kuliner di Media Sosial
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perlindungan hukum pelaku usaha kuliner atas kerugian akibat reviu destruktif kreator konten kuliner di media sosial, serta menganalisis reviu destr…
EFL LEARNERS IN DIGITAL SPACES: NARRATIVES OF SELF- CONFIDENCE AND SPEAKING DEVELOPMENT THROUGH INSTAGRAM
Advances in digital technology have generated new opportunities for English language learning beyond formal classroom environments. This study explores university students' experiences in ut…
DEVELOPING AUGMENTED REALITY-BASED FLASHCARDS FOR VOCABULARY LEARNING OF FIFTH GRADERS OF SDN 010 TARAKAN
English learning media in elementary schools plays an important role in supporting the English language teaching process for young learners. This research aimed to develop augmented reality-…
THE IMPACT OF PROJECT BASED LEARNING ASSISTED BY GOOGLE SITES ON STUDENTS’ WRITING SKILLS AT SMK NEGERI 4 TARAKAN
This study aims to determine the impact of Project-Based Learning (PjBL) assisted by Google Sites on the writing skills of 11th-grade students at SMK Negeri 4 Tarakan. This study employed a …
Penerapan Media Permainan Puzzle untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas III SDN 013 Tarakan
Penelitian ini berawal dari kurangnya pemahaman siswa pada proses pembelajaran Pendidikan Pancasila materi makna Pancasila. Kondisi ini menunjukkan bahwa diperlukan penggunaan media pembelaj…
Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Permainan Bola Gebok Terhadap Regulasi Emosi Siswa SDN 013 Tarakan
This study aimed to determine the effect of group guidance services using bola gebok game on students' emotion regulation at SDN 013 Tarakan. The study employed a quantitative approach using…