Abstrak
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang dilakukan di SMA Negeri 3 Tarakan pada kelas XII. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan Aplikasi LUTIKA (Latihan Ujian Nasional Matematika) berbasis Android yang layak sebagai media latihan ujian nasional matematika siswa kelas XII SMA Negeri 3 Tarakan. Model pengembangan yang digunakan ialah model penemuan Thiagarajan yaitu four-D. Pada model four-D terdiri dari 4 tahapan yaitu Define (pendefinisian), Design (perencanaan), Development (Pengembangan), dan Disseminate (penyebaran). Evaluasi produk Aplikasi LUTIKA dilakukan sebanyak 4 tahapan yaitu (1) evaluasi oleh ahli materi pembelajaran dan ahli media, (2) uji coba lapangan awal dengan subjek 8 orang siswa, (3) uji coba lapangan utama dengan subjek 44 orang siswa, dan (4) respon penilaian guru. Hasil analisis menunjukan bahwa aplikasi LUTIKA yang dikembangkan berdasarkan persentase kelayakan pada aspek kemudahan produk untuk dioperasikan memperoleh 81,3% dengan kategori sangat layak, pada aspek kemudahan produk untuk dipelajari memperoleh 81,8% dengan kategori sangat layak, dan aspek keindahan tampilan memperoleh 76,4% dengan kategori sangat layak. sedangkan dari hasil penelitian di lapangan, aplikasi LUTIKA telah memenuhi syarat mudah dioperasikan, mudah dipelajari isinya dan memiliki tampilan yang cukup menarik. Sehingga aplikasi LUTIKA dapat dikatakan layak untuk digunakan sebagai perangkat belajar tambahan untuk siswa kelas XII SMA Negeri 3 Tarakan.