Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

ASMIA

6 karya publik ditemukan.

2024: 22022: 4

PENGARUH PENGGUNAAN VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 4 MALINAU UTARA

2024 · Book · Koleksi Perpustakaan

This research aims to determine the effect of using animation videos on the science learning outcomes of class VII students at SMP Negeri 4 North Malinau. The type of research used is quantitative research with the Quasi-Experimental Design with the research design used in the form of a Nonequivalen Control Group Design. The Sampling used Saturated Sampling techniques. This research used two groups of class VII-A with a total of 18 students as the experimental class and class VII-B with 16 students as the control class. The data collection techniques used test instruments while the data analysis technique used the t-test. The results of the research show that there is an effect of using animation videos on stundents’ cognitive learning outcomes. This can be seen from the results value of the tcount of 5.438 and ttable =1.693 so that Ha is accepted, Ho is rejected. This means that there is an influence of using animation videos on the science learning outcomes of class VII students at SMP Negeri 4 North Malinau.

PENGARUH PENGGUNAAN VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 4 MALINAU UTARA

2024 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

This research aims to determine the effect of using animation videos on the science learning outcomes of class VII students at SMP Negeri 4 North Malinau. The type of research used is quantitative research with the Quasi-Experimental Design with the research design used in the form of a Nonequivalen Control Group Design. The Sampling used Saturated Sampling techniques. This research used two groups of class VII-A with a total of 18 students as the experimental class and class VII-B with 16 students as the control class. The data collection techniques used test instruments while the data analysis technique used the t-test. The results of the research show that there is an effect of using animation videos on stundents’ cognitive learning outcomes. This can be seen from the results value of the tcount of 5.438 and ttable =1.693 so that Ha is accepted, Ho is rejected. This means that there is an influence of using animation videos on the science learning outcomes of class VII students at SMP Negeri 4 North Malinau.

Permainan Ludo-Ku sebagai Media Bimbingan dan Konseling di SMP Negeri 7 Tanjung Selor

2022 · Book · Koleksi Perpustakaan

PENGEMBANGAN PERMAINAN LUDO-KU SEBAGAI MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING DI SEKOLAH SMP NEGERI 7 TANJUNG SELOR ABSTRAK Kasmia. 2022. Penelitian ini adalah pengembangan permainan Ludo-Ku dan untuk menghasilkan produk permainan Ludo-Ku sebagai media Bimbingan dan Konseling di SMP Negeri 7 Tanjung Selor. Penelitian pengembangan ini diadaptasi menggunakan desain penelitian pengembangan Borg and Gall dalam Sugiyono (2015) yang dilaksanakan sampai pada tahap ke enam dan disesuaikan dengan penelitian pengembangan. Media ini merupakan salah satu media yang akan digunakan untuk membantu guru Bimbingan dan Konseling (guru BK) dalam pelaksanaan layanan bimbingan dan konseling di sekolah. Hasil penelitian menunjukkan skor yang diperoleh dari validator ahli desain sebesar 97 atau 81% berada pada kategori sangat layak, nilai skor dari validator ahli materi sebesar 112 atau 76% berada pada kategori layak. Adapun hasil penelitian dari respon guru menunjukkan skor yang diperoleh yaitu 97%, 93%, 100%, dan 94% berada pada kategori sangat layak. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa Pengembangan Permainan Ludo-Ku sebagai Media Bimbingan dan Konseling di SMP Negeri 7 Tanjung Selor sangat layak dan baik dijadikan dan dugunakan sebagai media layanan Bimbingan dan Konseling di Sekolah Menengah Pertama (SMP/Sederajat).

Pengaruh Pendapatan Nelayan Terhadap Peningkatan Ekonomi Masyarakat Pesisir Di Kota Tarakan (Studi Kasus: Kelurahan Lingkas Ujung)

2022 · Book · Koleksi Perpustakaan

ABSTRAK PENGARUH PENDAPATAN NELAYAN TERHADAP PENINGKATAN EKONOMI MASYARAKAT PESISIR DI KOTA TARAKAN (Studi Kasus: Kelurahan Lingkas Ujung) Kasmiati Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Pendapatan Nelayan Terhadap Peningkatan Ekonomi Masyarakat Pesisir di Kota Tarakan (Studi Kasus: Kelurahan Lingkas Ujung). Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan pengumpulan data menggunakan data primer dan data sekunder melalui penyebaran kuesioner dan dokumentasi yang menggunakan teknik proposive sampling. Dengan jumlah populasi sebanyak 659 responden, dengan penarikan sampel menggunakan rumus slovin menjadi 87 responden dengan signifikan sebesar 10% (0,10). Dengan teknik pengolahan data menggunakan alat analisis regresi linear sederhana kemudian dilakukan uji statistik untuk mengetahui validitas data, reliabilitas data, dan pengaruh yang ditimbulkan. Berdasarkan hasil analisis diketahui bahwa pendapatan nelayan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan ekonomi masyarakat di Kelurahan Lingkas Ujung. Dengan persamaan regresi Y = 3,307+ 0,234 X + e, dimana signifikansi pengaruh ditunjukkan oleh t hitung lebih besar dari > t tabel (2,812 > 1,662) dan probabilitas error kesalahan lebih kecil dari 0,10. Dari hasil uji nilai koefisien korelasi determinasi nilai (R) yaitu sebesar 0,292. Menunjukkan bahwa terdapat hubungan pada variabel pendapatan nelayan dalam penelitian ini memiliki hubungan yang kuat antara variabel pendapatan nelayan dengan peningkatan ekonomi masyarakat. Berdasarkan nilai koefisien determinasi (R square) diperoleh nilai sebesar 8,5%, sedangkan sisanya sebesar 91,5% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak termasuk dalam penelitian ini. Kata Kunci: Peningkatan Ekonomi Masyarakat, Pendapatan Nelayan.

Pengaruh Pendapatan Nelayan Terhadap Peningkatan Ekonomi Masyarakat Pesisir Di Kota Tarakan (Studi Kasus: Kelurahan Lingkas Ujung)

2022 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK PENGARUH PENDAPATAN NELAYAN TERHADAP PENINGKATAN EKONOMI MASYARAKAT PESISIR DI KOTA TARAKAN (Studi Kasus: Kelurahan Lingkas Ujung) Kasmiati Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Pendapatan Nelayan Terhadap Peningkatan Ekonomi Masyarakat Pesisir di Kota Tarakan (Studi Kasus: Kelurahan Lingkas Ujung). Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan pengumpulan data menggunakan data primer dan data sekunder melalui penyebaran kuesioner dan dokumentasi yang menggunakan teknik proposive sampling. Dengan jumlah populasi sebanyak 659 responden, dengan penarikan sampel menggunakan rumus slovin menjadi 87 responden dengan signifikan sebesar 10% (0,10). Dengan teknik pengolahan data menggunakan alat analisis regresi linear sederhana kemudian dilakukan uji statistik untuk mengetahui validitas data, reliabilitas data, dan pengaruh yang ditimbulkan. Berdasarkan hasil analisis diketahui bahwa pendapatan nelayan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan ekonomi masyarakat di Kelurahan Lingkas Ujung. Dengan persamaan regresi Y = 3,307+ 0,234 X + e, dimana signifikansi pengaruh ditunjukkan oleh t hitung lebih besar dari > t tabel (2,812 > 1,662) dan probabilitas error kesalahan lebih kecil dari 0,10. Dari hasil uji nilai koefisien korelasi determinasi nilai (R) yaitu sebesar 0,292. Menunjukkan bahwa terdapat hubungan pada variabel pendapatan nelayan dalam penelitian ini memiliki hubungan yang kuat antara variabel pendapatan nelayan dengan peningkatan ekonomi masyarakat. Berdasarkan nilai koefisien determinasi (R square) diperoleh nilai sebesar 8,5%, sedangkan sisanya sebesar 91,5% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak termasuk dalam penelitian ini. Kata Kunci: Peningkatan Ekonomi Masyarakat, Pendapatan Nelayan.

Permainan Ludo-Ku sebagai Media Bimbingan dan Konseling di SMP Negeri 7 Tanjung Selor

2022 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN PERMAINAN LUDO-KU SEBAGAI MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING DI SEKOLAH SMP NEGERI 7 TANJUNG SELOR ABSTRAK Kasmia. 2022. Penelitian ini adalah pengembangan permainan Ludo-Ku dan untuk menghasilkan produk permainan Ludo-Ku sebagai media Bimbingan dan Konseling di SMP Negeri 7 Tanjung Selor. Penelitian pengembangan ini diadaptasi menggunakan desain penelitian pengembangan Borg and Gall dalam Sugiyono (2015) yang dilaksanakan sampai pada tahap ke enam dan disesuaikan dengan penelitian pengembangan. Media ini merupakan salah satu media yang akan digunakan untuk membantu guru Bimbingan dan Konseling (guru BK) dalam pelaksanaan layanan bimbingan dan konseling di sekolah. Hasil penelitian menunjukkan skor yang diperoleh dari validator ahli desain sebesar 97 atau 81% berada pada kategori sangat layak, nilai skor dari validator ahli materi sebesar 112 atau 76% berada pada kategori layak. Adapun hasil penelitian dari respon guru menunjukkan skor yang diperoleh yaitu 97%, 93%, 100%, dan 94% berada pada kategori sangat layak. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa Pengembangan Permainan Ludo-Ku sebagai Media Bimbingan dan Konseling di SMP Negeri 7 Tanjung Selor sangat layak dan baik dijadikan dan dugunakan sebagai media layanan Bimbingan dan Konseling di Sekolah Menengah Pertama (SMP/Sederajat).