Implementasi Teori Permainan dalam Penentuan Strategi Bersaing Produk Aplikasi Pemesanan Grab-Bike dan Go-Ride Tarakan
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi bersaing optimal dan seberapa besar tingkat permainan dengan menggunakan metode teori permainan yang dapat memenangkan kedua pemain pada produk aplikasi Grab-Bike dan Go-Ride Tarakan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan survei. Populasi dalam penelitian adalah mahasiswa, dosen, dan staf di Universitas Borneo Tarakan yang pernah menggunakan layanan Grab-Bike dan Go-Ride. Dalam penelitian ini diperoleh sebanyak 193 sampel dengan metode sampling purposive. Atribut yang digunakan untuk mengetahui strategi bersaing adalah, kepraktisan, promo, tarif, ketepatan, kecepatan, kemananan, dan kenyamanan. Data yang diperoleh akan analisis menggunakan metode teori permainan dengan bantuan aplikasi POM-QM. Hasil dari penelitian ini, strategi bersaing optimal yang dapat digunakan oleh Grab-Bike dan Go-Ride adalah menggunakan strategi kepraktisan bagi Grab-Bike dan strategi promo bagi Go-Ride, Grab-Bike dapat memaksimalkan keuntungan minimumnya dan Go-Ride meminimalkan kerugian maksimumnya dengan strategi murni (pure strategy) sebesar 49.